原画行业高度饱和,中教在线原画值得去吗?

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因为你不知道漫画插画行业想达成画得好赚大钱这一点是怎么达成的。简单来说,目前插画漫画原画三门里,只有原画还有那么点画得越好赚得越多的意思。

插画需要文艺加成,要求你要真有小资情怀和骨子里的文青细胞,还要一定的营销本能,才能赚大钱。

漫画这行更惨,富士康属性,编辑读者有一个默认属性,就是你一开始就要画得很好,如果不能画很好那就要画得多,画得多是有很明确的定义的,就是一周三更,甚至日更。

但是产生了一个悖论,如果要越画越好,最基础的一条就是,画手必须要有空闲的,自我思考的时间,这是最基础的一条,就像瓦特改良蒸汽机前如果一天20个小时在工厂里当青壮劳动力,他可能到死也改良不了蒸汽机。

肌肉都累趴下了,脑子就根本不会转。所以漫画行业变成了,画得越多,提升不一定越快,甚至还会退步,而因为每张画的附加劳动价值太低,所以钱也没怎么赚(如果你一天工作18小时一个月30天,让你赚1w+,你的时薪其实比普通工人还低),还没有职业自豪感。

我直接举实例,这是今日的腾讯动漫国漫榜头四名:我不知道你们什么感想,我看这种画面真的脑袋疼,漫画最怕就是角色和背景分离,但现在就算是国榜数得着的工作室,背景基本都靠贴。

原画行业高度饱和,中教在线原画值得去吗?

应该说十个彩漫九个背景靠贴,哪有时间画背景,都在周更。然后,你就想,你闭着眼睛想,作为一个,中学至少三年传统美术打底,大学三年自我探索,毕业后能不太困难就应聘上岗的美术从业者(国内美术人基本都这人生轨迹),你想你该去哪个行业。

很多画手想破脑袋也想不出在漫画,插画领域赚钱和实力之间的非线性关系,你画得越好不一定赚得越多,故事编得好可能就因为没加同性恋元素就火不了,很多东西完全玄学化,这种不确定性是很折磨人的,一张画到底好不好一眼能看出,一套作品集出来能不能去网易游戏几分钟就能确定,但是一部漫画扔网络上能不能火,这完全是个玄学。

没有标准比高标准要恐怖得多,因为所有东西都靠猜,这对画手的自尊是个极大的打击。被主美指着鼻子骂作品不合规,也比在网上无人问津或全是空洞鼓励来得安心。

原画条件严苛?你是没见过条件不严苛的漫画行业被玩成什么样了。然后,可能又有朋友要说了,漫画最重要的是剧情,画面可以退一步。

这逻辑原画行业不一样吗,游戏最重要的是玩法,美术可以退一步。可怎么漫画就生生退步了这么多?还退步?再退步就无路可退了!

很多文创上的东西就是这样,一步退步步退,最后这个行业就完蛋了。你要说那帮国榜上的工作室活明白了,画漫画不就是为搞钱,之类的我没意见,但如果认可这个思路,那闫芳,太极雷雷,就是传武里活最明白的了,你琢磨,一般人能把自己骗到那个地步吗。

艺术追求这个东西是真实存在的,如果不存在,网文界就该全是唐家三少天蚕土豆那种风格了,可今年最火的书是诡秘之主耶?一点也不像三少和土豆。

幕星社,坛九old先之所以能大火,刨除选题上的成功不谈,其中一个原因就是,坛九,old先是那批黑白转彩的作者里,少有的转彩后没有位格退阶,水平不退而进的,不信看爱欧都给彩色霍霍成什么样了,这家伙在黑白时期水平绝不止这点啊。

大家想看画得好的漫画想太久了,所以幕星社一下子就爆了。再说一遍,艺术追求这个东西是真实存在的,它包含两个方面的意思,尽量追求高层次的东西;尽量不制造低层次的东西。

我上述说 这些东西其实就一个意思,人比人得死货比货得扔,你觉得原画条件严苛人挤人,让你看看漫画插画摸不着头脑的准入门槛和根本探不明白的进阶路线,你就会觉得还是原画好。

人比人得死,行业比行业也得死。原画行业难吧?那你见过漫画行业就不觉得原画难了。那些学建筑工程,生化专业的,读了十几年书和无数人竞争,最后发现自己的研究根本无足轻重,不是努力不努力的事,而是,现在大势不在这边,大势在互联网,再是天纵奇才也抵不过时代大势,最后想通了的都转行了,想不通的都跳楼了。

美术的大势现在也不在漫画,插画行业。美术的大势不在漫画,插画行业。腾讯,网易游戏大楼在地面上立起来一天,大势永远不在漫画,插画行业。

一件东西标价一百万,只需要担心买不买得起,一件东西不标价,就该担心是不是要靠血统,身份才能买,后者比前者难度高多了。

原画行业注定继续,持续饱和下去,因为游戏行业注定要继续,持续发展下去。所以中教在线原画还是一个不错的选择!

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