- A+
01.访问任何东西
“作为一名Cinema4D用户,我将使用我最喜欢的顶级技能来解决任何问题,”3DWorld的编辑RobRedman说。“Cinema4D有选项、菜单、工具和标签。有很多意见。记住它们是一项艰巨的任务,所以当你开始工作时,有一个简单的方法来访问相关的Cinema4D,按住shift和Ç.一个小的弹出输入字段会出现在光标上。开始输入你想要的命令,任何包含你输入的字符的内容都会显示在列表中。选择它并按回车键。你就完成了。”
02.并购需求
使用对象管理器合并您的需求
“这是在场景文件中快速完成外观开发的好方法,”3D动画设计师JasonPoley说。“能够在逐个镜头的基础上更改模型的位置、材料和可见性以迭代想法非常方便。当我浏览想法和外观时,我经常会得到五到七张照片。
“要合并所有这些内容,一旦看起来被批准,选择您想要的镜头,然后在对象管理器中选择所有内容。右键单击并选择从所有镜头中删除。这会将所有更改移动到主镜头。另一个人删除您组织生产所需的内容。”
03.用图层组织
使用层来防止事情变得太复杂
“在更大的场景中,层对于控制对象管理器非常有用。如果事情变得复杂,从项目一开始就拥有一个系统会有所帮助,”中教在线原画补充道。
在图层管理器中创建图层或右键单击所选对象并选择添加到新图层。从对象管理器中拖动以添加到图层或按住ctrl/cmd添加对象及其所有子对象。
“能够锁定、独奏或隐藏场景的不同方面可以使工作更顺畅、更快。通常的层配置是:相机、照明、英雄地理、BG地理和模拟人生/粒子,”他解释说。
04.收缩包装
快速重装可以为您节省大量建模时间
数字设计工作室SouthernGFX的GlenSouthern表示,当今创建令人惊叹的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形状,然后重塑形状。“这是创建新几何体的过程。它对动画更友好,通过连续边循环可以更可预测,多边形数量更少,因此效率更高。当然,您可以使用PolyPen等工具在电影中做到这一点,“他解释说。
“为了让它变得更好,”他继续说道,“你可以下载像HBModelingBundle这样的脚本,让Cinema4D成为一个完美的视觉拓扑解决方案,让你可以在你的图形上绘制新的几何图形。”
05.建模时使用雕刻工具
Cinema4D的雕刻工具非常适合完善您的模型
“随着Maxon为Cinema开发各种雕刻功能,不在任何地方使用该工具集是愚蠢的,”Southern说。“当你在建模,想要精确调整某个区域时,你已经使用了磁铁工具和软选择衰减。现在你只需要切换到雕刻模式,增加细分级别并使用抓取和拉动工具。这是有机的建模师的梦想对于艰苦的表面工作同样有用。
“添加到Inflate、Knife(划线表面)和Flatten工具,您可以在创建底层几何体后使用一套非常全面的工具来调整网格。”
06.UV展开
把你的模特分成好的UV套装,你以后会感谢自己
Southern还推荐了UV展开模型。“大多数人认为UV展开只是为了让您将纹理映射到您的网格。这当然是正确的,但有很多场景都有一组很好的UV坐标来提供帮助。
“在大多数现代游戏中使用法线贴图,当然需要使用UV。也许很多时候你需要使用下面几行中的选择集。将模型分成好的UV集可以让你更容易地选择所需的区域,而不是就在Cinema4D中,比如你可能需要把一个模型放到ZBrush中进行分组,如果你有UV,你可以一键完成。BodyPaint中的UV工具非常全面,你甚至可以拍一张图。
07.四边形、三角形和n边形
放弃n-gons和Booleans以获得更顺畅的工作流程
“我们遇到的一个大问题是,我们经常被要求使用在Cinema4D中制作的模型,而它们在分割或VR程序中效果不佳,”Southern说。“很容易只是模仿看起来不错的东西而忘记了潜在的技术要求。养成用正方形和三角形制作东西的习惯。
“N-gons(多于四个边的多边形)不像以前那么大,但你仍然可以更好地将它们从模型中移除。
“布尔(将两个模型啮合在一起)会留下不会变形的坏边缘。养成修复这些区域的习惯,这样它们对整个管道都有好处。”
08.从一个基本的想法开始
如果您打算爆头,请不要打扰身体其余部分的造型
“我想创建一个非常快速的涂鸦角色概念,跟随火焰喷射器僵尸士兵的路径,”工业和概念设计师MichaelTschernjajew回忆道。“我开始研究旧项目并选择了一些几何零件,我可以重复使用它们来构建和填充身体部位。
“一开始很好,如果你有一个初始的‘布局’,那么就为一些非常原始的上半身建模,只是为了布局。如果你的计划是爆头,不要浪费时间建模胸部以下的任何东西。”
09.一起战斗
通过一些创造性的回收让您的生活更轻松
“在设置我的角色布局后,我开始用bash部分填充上半身。我还为脊柱和颈部的一些液压系统做了一些额外的建模,”Tschernjajew解释说。
“你可以使用旧项目中任何看起来很有趣的东西,只要你把它们以有趣的方式排列在一起。但不要夸大——当你在现实生活中考虑时,这些部分应该与角色踢球相关在。”
10.详情
焊接一些额外的几何图形,使您的模型更有趣
“对于头骨,我使用的模型是我过去制作的一些医疗用品。为了让它更有趣,我将头骨切成三部分,并在前额上添加了一些几何形状,”Tschernjajew说。
“通过将几何体焊接在一起很快就完成了。考虑到最终的图像,我决定在角色后面添加一些额外的东西以获得更多的深度。因为我知道我想在渲染中使用景深,所以武器没有超级需要高细节,因为它会在最终图像中失焦。”
11.后期制作
在Photoshop中添加其他标签和纹理
“后期制作将很快完成,继续Tschernjajew。”之后,标签和一些纹理在Photoshop中完成。我经常这样做,因为它速度快,而且还具有灵活性。当然,这只有在你纠正你的观点时才有效。
“我使用了一些贴花纹理并将它们覆盖在模型的特定部分。你甚至不需要蒙版,只需用软刷将它们混合在一起。
“最后,我使用库存烟雾PNG图像添加了一些烟雾,并使用Z缓冲区在Photoshop中将它们混合在一起。
“使用额外的环境遮挡贴图来对比某些部分。不要在灯光或任何闪亮的物体上使用环境遮挡图层,因为它会消耗任何光晕或灯光效果。您可以覆盖这些区域,或者只使用白色画笔并应用使用乘法混合模式,但从不使用100%——我主要使用20-25%。”
12.使用Polypen工具
一旦你开启了一些额外的选项,PolyPen工具就非常适合重装
“PolyPen工具可以快速执行视觉拓扑,”数字艺术家AlinaMakarenko说。“为此,您需要启用其他选项:QuadStripMode、AutoWeld、ReprojectResult和CreateN-gons。”
13.应用细分曲面权重
使用此技术获得可爱的光滑形状
“细分的表面权重标签和细分的表面有助于创建具有良好网格的干净、光滑的形状,”Makarenko解释说。“为此,您需要将最终的retopo网格放置在第三个细分编辑器的细分曲面上,循环选择边缘并应用细分曲面权重。从左到右移动可以轻松控制倒角的宽度。”
14.细致的发丝
边缘滑动工具非常适合细节处理
“使用边缘滑动工具,在选定的边缘上按住Shift键,然后从左向右移动以在几何体中创建凹槽。细分曲面后使用转换的对象很重要。这允许您指定大头发,“马卡连科说。
15.网格上的基本样条
使用样条中的钢笔工具快速创建发束
“在样条中使用钢笔工具有助于快速制作又长又细的头发,”马卡连科继续说道。“启用捕捉到多边形选项以在头发基础网格上构建必要的样条线。在自由模式下禁用捕捉和笔以编辑样条线。在扫描Nurbs下使用此工具。这是一种简单快捷的方法。”