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我觉得作为一个原画设计师,应该有最基本的职业道德,就是正确引导新人,不能轻易被误导。年轻时,我带着希望和梦想来到原画大师机构。刚开始的时候,走了很多弯路,但是非常感谢一些前辈的指导。
一、原画设计师的优点:
原画师是个很不错的职业,能退能守,能进能攻。就业范围也很广:
1、最常见的是游戏公司、原场景画、原人物画、原宣传画等。如果能进国内1,2线游戏公司,无论是手游还是网页游戏,收入很稳定,项目收获不错。会有项目奖金。而且根据你的个人水平,如果你足够努力,你的薪水会涨得很快。在游戏公司工作不仅需要提高个人绘画能力,更需要有更好的沟通能力,要有全局意识,这样才能在项目中发挥更好的作用。个人意识好的话,提升也快。初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2、外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳多得,全看业绩。工作比较辛苦,但由于压力大,进步快,但也能加分。如果长时间蹲在一个小工作室里,我接触的物品清单也是非常低级的,很容易被埋没。
3、自由原画师,接受国内外包,有稳定的各种国外订单来源,长期与各种外包编辑打交道。除了游戏原画、卡片、海报、同人画册等外,能力高者还将获得电影Concept等。但是,它需要很强的个人自控能力,否则不会合理安排时间,更别说按时完成工作了。另外,个人结构要宽阔,要和周围的画师交流,否则容易造成水平停滞。
4、公开课教学。当水平和能力足够高时,很多大师和大师会自己开班或加入其他教育机构成为教师。他们经历过商业磨练,具有较高的职业素质和个人修养(大部分都远超国内大学),将我毕生所学传授,与年轻一代分享我的个人经历和人生感悟。
5.影视概念。这个一般是跟剧组一起,开机前会根据各个导演的要求画子镜头或者3D前期概念图。我只是对这里的业务操作了解一点,但是周围有朋友在做这方面的工作,我只是接管了外包清单。希望业内人士能帮我补充一下这个解释。
6、动画公司概念设计师。这里也有2D和3D,所以我不太了解。
二、原画设计师的核心竞争力。
创意,艺术审美,设计师的思维方式,容易换工作。
1、对于原画师来说,最重要的是创造力。绘画只是表达内心想法的工具。关于概念设计的学科,它不是一个单一的学科,而是一个综合了绘画、影视、文学、建筑、宗教、哲学等一系列学科的混合学科。它需要复杂的知识,每主题涵盖了广泛的概念设计。老师将领导这个过程。很多人觉得自己原有的能力不够,是因为在各方面积累的知识太少。许多国内外概念设计大师(无论是从事游戏、影视,还是插画)知识渊博,涉及领域广泛。
2.但是,很多人因为个人问题,缺乏审美或艺术功底,只能沦为最底层的流水线画工,在小公司做一些抄袭或修图工作。工资低,职业发展前景不乐观。艺术功底决定了原设计师职业的下限,而审美决定了上限。
3.设计师这么想,我用对比和例子来说明
设计师的思维是基于审美的观点。对于游戏产品开发,更注重细节、交互性、文化内涵,更注重创新。工程师思维基于多种市场数据,将过程本身视为工作,精简生产,更喜欢将公式和现成的经验应用于各种市场需求,抵制感性创新。
4.多功能性。作为一名美术基础、审美基础好、知识面广的设计师,他不仅精通本行业的设计,也精通其他设计行业。游戏公司主美不仅可以画原画,还可以画UI,制作3D模型。很多画影视概念的人,自己也能画漫画。总之,绘画作为一种艺术追求,本身就可以是无穷无尽的。你越往上走,你的路就越宽。以创造美为人生价值的追求会无比幸福。
三、收入
这个我们不太喜欢讲,行业发展趋势和变化也很快。我不是高手,对这个上限了解不多。因为我从事这个行业的时间不长,收入不是很高。但是我可以告诉你行业的下限。这也是我身边认识的原画师的工资:
5500-9000初入一线城市、一线公司原画创作的初级原画师。5000-90001线城市和2线公司。
4500-7000名初入二线城市一线公司原画师。二线城市其他公司4000-7000。
四、日常生活
当然,追求艺术的人也会有很多艺术爱好,比如摄影。大学期间,经常帮朋友拍COSPLAY照片。现在很忙,偶尔拍些风景,然后洗出来做个照片墙,很充实。其他如看电影、旅游、打游戏、和朋友出去吃喝、和ACG圈的朋友去KTV唱家乐、去看漫画展、和画友们互相签名画画等。因为游戏的原作比较稳定,有空的时候也可以接一些外包订单,所以不缺钱。打算等攒够钱带妹妹参加24格的日本旅游团。富贵的玩法,穷的玩法。刚毕业没钱的时候,经常在路上和朋友聊天,聊生活,在街上吃烤肉串。总之,生活丰富多彩,乐趣无穷。这与从事什么职业无关,关键是你是否热爱生活。
五、关于加班
对于一家游戏公司来说,真的很辛苦。当然,每一份努力都会得到回报。在许多公司中,薪水是根据绩效计算的。当项目有利可图时,奖金也会根据绩效支付。
很多新人刚加入公司肯定会有很多不适应,不了解公司的流程,或者觉得工作本身很难。这些都需要自己慢慢克服。然而,很多人加班并不是因为项目太忙,而是因为能力不够,或者工作态度不够认真,导致时间延误。这就需要调整心态。良好的心态会带来良好的职业前景。
也有个别案例,工作中同事之间的协作出现问题,需要相互沟通和理解。不要太自私,有大局,想想自己能给团队带来什么价值,什么时候别人需要帮助。最重要的是帮助一个群体,有机会充分发挥自己的能力。你不能努力工作,只是照顾好自己。
还有就是领导安排问题导致的加班。领导者也是人。人们犯错误是不可避免的。他们应该互相宽容。大家在同一个团队里,要和睦相处,就问题自己解决问题,不要积攒个人恩怨,对自己和他人都不好。如果你想快速成长,你必须不断反省,拓宽你的格局。
六、对新人的个人建议
1.愿景很重要。
多去看大师的作品,多和业内人士交流,有空去看看自己感兴趣的公司,了解游戏行业的制作流程,看看自己适合什么工作。
2.勤奋练习,不间断。
这个非常重要。我不需要多说。有各种鼓舞人心的例子和实践方法。我知道这方面有很多答案,所以我就不唠叨了。
3.找到你努力的方向。
既然选择了原创设计师,我的目标早就定下来了。如果你想去一个公司,首先要了解你喜欢的公司的艺术风格,练习他们的项目风格,多积累工作,然后提交你的简历。
4.毅力。
总会有挫折,我也见过很多同事不能上班,转行。如果您在这里有梦想,请在面临选择时问问自己想要什么。
5.遇到的挫折和失败
能力一般的同学,尤其是觉得自己在大学里什么都没学到的同学,请多花点时间在工作中充实自己,不要放弃自己,继续浪费时间。如果你有足够的金钱和时间,你可以寻找渠道继续学习你的职业,磨砺你的武器,然后出来杀敌,学习永远都不晚。
不要轻易被这个社会所愚弄。行走江湖,结交有思想有见地的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求。人们需要理想才能过上美好的生活。原画大师机构在原画行业积累了多年的教学经验,如果同学们对原画行业十分感兴趣,不妨去听一下课程!